viernes, febrero 28, 2014

¡¡ BIENVENIDOS !! (/^.^)/ \(^.^\)

INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL 


ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERÍA MECÁNICA Y ELÉCTRICA 

UNIDAD "CULHUACAN"

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN 


Profesora: Resendiz Colin Pilar
Alumna: Saracho González Karla
Semestre: Primero

jueves, febrero 27, 2014

INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL

SECRETARIA ACADÉMICA

DIRECCIÓN DE ESTUDIOS PROFESIONALES EN INGENIERÍA Y CIENCIAS

FÍSICO MATEMÁTICAS


PROGRAMAS SINTÉTICO

CARRERA: Ingeniería en Computación 
ASIGNATURA: Fundamentos de Programación                                    SEMESTRE: Primero

OBJETIVO GENERAL:
El alumno resolverá problemas de ingeniería y ciencias ediante la programación estructurada.

CONTENIDO SINTÉTICO:
I. Introducción a la programación.
II. Fundamentos de programación estructurada.
III. Estructuras de flujo programático.
IV. Estructuras de datos.
V. Aplicaciones.

METODOLOGÍA:
Se utilizara la metodología del aprendizaje inductivo-deductivo o viceversa, para promover la participación activa y constante de los asistentes en la búsqueda, lectura y análisis de la información que posibilite la integración de los aspectos teóricos, prácticos, análisis y solución de problemas.

EVALUACIÓN Y ACREDITACIÓN:
80% de asistencia Teórico-Práctica.
Entrega de trabajos realizados en clase, tareas y prácticas de laboratorio.
Participación en actividades individuales y de equipo.
Tres exámenes departamentales.

BIBLIOGRAFIA:
B. W. KERNIGHAN; D. M. Ritchie, Lenguaje de Programación C. Prentice Hall.
CEBALLOS, Francisco Javier, Enciclopedia del Lenguaje C  Computec-Rama, México,1994
DEITEL, H. M.; Deitel,P.J. Como programar en C/C++, Prentice Hall Hispanoamericana.


miércoles, febrero 26, 2014

Introducción a la Programación

Unidad I
Tema 1.1: Sistemas Operativos

Definición:
Es el instrumento indispensable para hacer del ordenador un objeto útil. Bajo este nombre se agrupan todos aquellos programas que permiten a los usuarios la utilización de este enredo de cables y circuitos, que de otra manera serían difíciles de controlar. Un sistema operativo se define como un conjunto de procedimientos manuales y automáticos, que permiten a un grupo de usuarios compartir una instalación de computadora eficazmente.

Características: 
  • Conveniencia. Un Sistema Operativo hace más conveniente el uso de una computadora.
  • Eficiencia. Un Sistema Operativo permite que los recursos de la computadora se usen de la manera más eficiente posible.
  • Habilidad para evolucionar. Un Sistema Operativo deberá construirse de manera que permita el desarrollo, prueba o introducción efectiva de nuevas funciones del sistema sin interferir con el servicio.
  • Encargado de administrar el hardware. El Sistema Operativo se encarga de manejar de una mejor manera los recursos de la computadora en cuanto a hardware se refiere, esto es, asignar a cada proceso una parte del procesador para poder compartir los recursos.
  • Relacionar dispositivos (gestionar a través del kernel). El Sistema Operativo se debe encargar de comunicar a los dispositivos periféricos, cuando el usuario así lo requiera.
  • Organizar datos para acceso rápido y seguro.
  • Manejar las comunicaciones en red. El Sistema Operativo permite al usuario manejar con alta facilidad todo lo referente a la instalación y uso de las redes de ordenadores.
  • Procesamiento por bytes de flujo a través del bus de datos.
  • Facilitar las entradas y salidas. Un Sistema Operativo debe hacerle fácil al usuario el acceso y manejo de los dispositivos de Entrada/Salida de la computadora.
Función:

  •   Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador.
  • Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el ratón.
  •  Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles,      discos duros, discos compactos o cintas magnéticas
  • Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.
  • Servir de base para la creación del software logrando que equipos de marcas distintas funcionen de manera análoga, salvando las diferencias existentes entre ambos.
  •  Configura el entorno para el uso del software y los periféricos; dependiendo del tipo de máquina que se emplea, debe establecerse en forma lógica la disposición y características del equipo. 
                                                 




                                                    
Unidad I
Tema 1.2: Evolución de los lenguajes de programación

Definición:Un lenguaje de programación" es un lenguaje diseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar. Por lo tanto, un lenguaje de programación es un modo práctico para que los seres humanos puedan dar instrucciones a un equipo.
El lenguaje máquina, por lo tanto, no es comprensible para los seres humanos, razón por la cual se han desarrollado lenguajes intermediarios comprensibles para el hombre. El código escrito en este tipo de lenguaje se transforma en código máquina para que el procesador pueda procesarlo.
Características:

  • Lenguaje Máquina
  • Lenguajes Ensambladores
  • Lenguaje de alto nivel.
  • Lenguaje de muy alto nivel. 
  • Lenguaje Natural 



Funciones:Las funciones son la expresión de los algoritmos en un lenguaje de programación específico de la computadora. Tú puedes utilizar las funciones cuando las necesites. No tienes que reescribir las líneas del código representadas por la función cada vez que requiera de la misma.






Unidad I
Tema 1.3: Interpretes y Copiladores

Definición Interprete:Que analiza el programa fuente y lo ejecuta directamente, sin generar ningún código equivalente. Su acción equivale a la de un intérprete humano, que traduce las frases que oye sobre la marcha, sin producir ningún escrito permanente.

Definición Compilador:Que analiza el programa fuente y lo traduce a otro equivalente escrito en otro lenguaje (por ejemplo, en el lenguaje de la máquina). Su acción equivale a la de un traductor humano, que toma un libro y produce otro equivalente escrito en otra lengua.

Más Información

Un toque más ;)







martes, febrero 25, 2014

Conclusiones: Con la investigación aprendi que es en general la programación, que es un sistema operativo y para que sirve y que hay bastantes, que ellos tienen varias características.
Hay varias diferencias entre los más mencionados son Linux,Ms-Dos y Windows; tambien vi lo que es un lenguaje de programacion, sus características, su función, desde que año y por quien fue creado el primero, hay muchos y diferentes lenguajes.
Tambien se que es un interprete y un compilador, la diferencia que hay entre ellos y aque llevan los dos; vi que es el pseudocódigo, algoritmo y diagrama de flujo. Todo esto gracias a una investigación en diferentes paginas y libros; y lo aprendi por que es basico para mi carrera.


Cuestionario ( Descargable)


1.- ¿Qué es la programación?
2.- ¿Qué es un sistema operativo (S.O.)?
3.-Meciona mínimo 3 características de un S.O.  con su descripción.
4.-Menciona algunas funciones de un S.O.
5.- Diferencias entre los S.O. (Linux, Ms-Dos, Windows)
6.- ¿Qué es un lenguaje de programación?
7.- Menciona algunas características de un lenguaje de programación.
8.-Menciona la función de un lenguaje de programación.
9.- Menciona en que año se creo el primer lenguaje y quien fue su autor.
10.- ¿Cuántos lenguaje de programación conoces y menciona cuáles son?
11.-Define un compilador
12.- Describe un intérprete
13.- ¿Qué es pseudocódigo?
14.- ¿Qué es un algoritmo?
15.- ¿Cuantos tipos de algoritmos hay? (describe cada uno.)
16.- ¿Cuáles son las características de un algoritmo?
17.- ¿Cuáles son las partes de un algoritmo?
18.- ¿Qué es un diagrama de flujo?
19.- ¿Cuáles son las reglas para realizar un diagrama de flujo?
20.- Dibuja 5 símbolos de un diagrama de flujo y escribe para que sirve cada uno.